農(nóng)曆新年將至,中國國家新聞出版署公布,1月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)遊戲?qū)徟Y訊顯示,合共有115個(gè)新遊戲獲批,數(shù)量創(chuàng)1年半新高。同時(shí),也是繼去年底單月發(fā)放數(shù)量首次破百(105個(gè))後,本月國產(chǎn)遊戲版號(hào)再度破百,為一眾遊戲迷帶來新春喜訊。
從獲批的遊戲版號(hào)類型來看,共有100款移動(dòng)端遊戲、8款移動(dòng)端兼用戶端遊戲、4款用戶端遊戲、1款PS遊戲、1款PS兼用戶端遊戲、1款網(wǎng)頁、移動(dòng)兼用戶端遊戲獲批。值得注意的是,在100款移動(dòng)端遊戲版號(hào)中,有58款休閒益智類移動(dòng)遊戲,佔(zhàn)據(jù)了本次獲批版號(hào)的「半壁江山」。
從獲批的遊戲版號(hào)歸屬來看,騰訊《熱血美職籃》、世紀(jì)華通的《無盡冬日》、游族網(wǎng)絡(luò)的《我的三體:2277》、三七互娛旗下的《客人請(qǐng)留步》、雷霆遊戲的《紀(jì)元變異》、孫公司的《無盡冬日》、心動(dòng)公司的《伊瑟·重啟日》等國產(chǎn)遊戲版號(hào)過審。
全國人大代表、互聯(lián)網(wǎng)專業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)冼漢29日接受香港中通社採訪時(shí)指出,中央政府這一決策可表明將進(jìn)一步推動(dòng)國產(chǎn)遊戲的發(fā)展,為玩家提供更多優(yōu)質(zhì)、多樣化的遊戲產(chǎn)品。本輪有更多新遊戲獲得批準(zhǔn),更加多樣化的遊戲類型和內(nèi)容湧現(xiàn),對(duì)於遊戲行業(yè)的發(fā)展和玩家來說都是一個(gè)好消息。
反觀遊戲產(chǎn)業(yè)的另一龍頭美國,1月份卻傳來企業(yè)裁員不斷的消息。微軟宣布減少遊戲業(yè)務(wù)1900個(gè)職位,佔(zhàn)比約8%;微軟旗下電子遊戲開發(fā)商「動(dòng)視暴雪」宣布管理層將離任,已發(fā)布的一款遊戲被取消;騰訊旗下的美國遊戲開發(fā)商宣布在全球裁減11%的職位;電商平臺(tái)eBay亦宣布裁減1000個(gè)職位,佔(zhàn)比接近10%。
對(duì)於美國裁減遊戲業(yè)人手、減遊戲量,冼漢認(rèn)為,美國遊戲業(yè)要適應(yīng)市場(chǎng)的變化和挑戰(zhàn),便可能導(dǎo)致一些員工被裁減或者項(xiàng)目被擱置。至於中國增加產(chǎn)量而美國減少產(chǎn)量,反映了不同國家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r和市場(chǎng)需求不同。
「中國是一個(gè)快速發(fā)展的經(jīng)濟(jì)體,娛樂消費(fèi)市場(chǎng)需求也隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展不斷增長(zhǎng),同時(shí)政府也積極支持文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這為中國的影視遊戲行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境。而美國更多由於自身原因,作為資本和人才密集型行業(yè),它的行業(yè)製作成本因?yàn)榻晖浽蛟絹碓礁撸袌?chǎng)需求並未顯著擴(kuò)大,因此面臨財(cái)務(wù)壓力,需要控制成本而造成減產(chǎn)?!官h說。
《「十四五」文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提出,要促進(jìn)電子競(jìng)技與遊戲遊藝行業(yè)融合發(fā)展。近日發(fā)布的《2023年中國遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年中國遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億元人民幣關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億人。(香港中通社記者 葉永成)