騰訊(700)公布截至今年3月底首季錄得純利418.89億元(人民幣,下同),按年增長62.1%,勝於市場(chǎng)預(yù)期;錄得經(jīng)調(diào)整利潤502.65億元,按年增長54.5%,同樣勝於市場(chǎng)預(yù)期。騰訊主席兼CEO馬化騰展望稱,集團(tuán)致力於將盈餘資本回饋股東,加大回購力度,按計(jì)劃執(zhí)行2024年超千億港元的股份回購,提升股息;同時(shí)致力於持續(xù)投資人工智能(AI)技術(shù)、提升平臺(tái)及生產(chǎn)高價(jià)值內(nèi)容。
馬化騰評(píng)論稱,本土市場(chǎng)和國際市場(chǎng)的數(shù)款頭部遊戲經(jīng)歷團(tuán)隊(duì)調(diào)整後,首季初見成效,遊戲總流水錄得增長,為未來幾個(gè)季度遊戲收入恢復(fù)增長打下基礎(chǔ)。期內(nèi)培育高質(zhì)量的收入來源,包括微信視頻號(hào)及搜一搜廣告、小遊戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi),推動(dòng)毛利和經(jīng)營盈利增幅超過收入增幅。
Supercell遊戲人氣升
細(xì)分不同業(yè)務(wù),期內(nèi)增值服務(wù)業(yè)務(wù)按年收入下降0.9%至786億元。國際市場(chǎng)遊戲總流水按年增長34%,此乃因?yàn)镾upercell的遊戲(尤其是《荒野亂鬥》)人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。由於Supercell的遊戲收入遞延周期較長,國際市場(chǎng)遊戲收入按年增長3%至136億元(按固定匯率計(jì)算按年穩(wěn)定)。本土市場(chǎng)遊戲總流水恢復(fù)按年增長3%,本土市場(chǎng)遊戲收入按年下降2%至345億元,乃由於收入遞延所致。
單個(gè)遊戲而言,《王者榮耀》受去年春節(jié)期間高基數(shù)影響,收入按年有所下降,《和平精英》收入因去年下半年的商業(yè)化內(nèi)容較弱而按年下降。這些大部分被近期發(fā)布的遊戲(包括《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》)的收入貢獻(xiàn)以及《金鏟鏟之戰(zhàn)》的強(qiáng)勁增長所抵銷。
主要行業(yè)廣告開支幾乎全升
另外,期內(nèi)社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%至305億元,反映了音樂與長視頻付費(fèi)會(huì)員、視頻號(hào)直播服務(wù)以及小遊戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)收入增長,而音樂直播及遊戲直播服務(wù)收入下降。
不過,期內(nèi)網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)錄得收入增長26%至265億元,此乃受微信視頻號(hào)、小程序、公眾號(hào)及搜一搜的增長拉動(dòng),乃由於用戶參與度的提升以及其不斷升級(jí)的AI驅(qū)動(dòng)的廣告技術(shù)平臺(tái)所推動(dòng)。除汽車行業(yè)外的所有主要行業(yè)的廣告開支均有所增長,其中,遊戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費(fèi)品行業(yè)的廣告開支顯著增長。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入,按年增長7%至523億元。金融科技服務(wù)收入以個(gè)位數(shù)百分比按年增長,主要由於線下消費(fèi)支出增長放緩及提現(xiàn)收入減少,而理財(cái)服務(wù)收入增長強(qiáng)勁。
期內(nèi),微信及WeChat的合併月活躍賬戶數(shù)13.59億,按年增長3.03%。QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)按年跌7.37%,至5.53億。(記者 蘇尚)
頂圖:騰訊今年首季業(yè)績表現(xiàn)強(qiáng)勁,更勝市場(chǎng)預(yù)期。資料圖片