8月20日10點(diǎn),國(guó)產(chǎn)3A遊戲《黑神話:悟空》上線。發(fā)售1小時(shí)後,就登上Steam最熱玩遊戲榜首,玩家人數(shù)即超100萬人。當(dāng)天,該遊戲在Steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,遊戲Steam好評(píng)率超95%。
作為一款以中國(guó)神話為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,《黑神話:悟空》製作方為深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(下稱「遊戲科學(xué)」)。記者20日前往該公司所在地南山區(qū)TCL科學(xué)園國(guó)際E城,其公司門口簇?fù)碇渌髽I(yè)送來的麥穗花籃,寓意遊戲上線「大賣」;從門窗探看,其公司工作人員緊盯屏幕,進(jìn)行上線後的各項(xiàng)反饋和運(yùn)營(yíng)工作,一派繁忙景象。
8月20日,遊戲愛好者從遊戲《黑神話:悟空》中悟空的形象海報(bào)前走過。 新華社
「頂流」背後緣起深圳
2014年,《黑神話:悟空》遊戲製作人馮驥及其核心團(tuán)隊(duì),在深圳南山正式組建「遊戲科學(xué)」,開啟創(chuàng)業(yè)之路。2018年,馮驥瞄準(zhǔn)中國(guó)單機(jī)遊戲市場(chǎng)並迅速組建項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),開始籌備《黑神話:悟空》??梢哉f,這款國(guó)產(chǎn)3A遊戲的立項(xiàng)與前期籌備開發(fā)均在深圳進(jìn)行。
「遊戲科學(xué)」與騰訊淵源頗深,創(chuàng)始人均來自騰訊。2020年8月20日,在《黑神話:悟空》第一部預(yù)告片發(fā)布後,騰訊就派出團(tuán)隊(duì)前往「遊戲科學(xué)」,並提出可以為《黑神話:悟空》提供虛幻引擎的針對(duì)性優(yōu)化。騰訊由此成為「遊戲科學(xué)」的重要投資人之一。
就這樣,一支在深創(chuàng)業(yè)的團(tuán)隊(duì)、一筆在深投注的資金,成為《黑神話:悟空》遊戲開發(fā)上線的重要力量。歷時(shí)4年,成本4億元。從2020年8月20日的首部預(yù)告片,到每年8月20日階段性成果展示,再到今年8月20日全球上線,《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級(jí)走紅,無疑成為中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)誌性事件。
今年以來,只要和《黑神話:悟空》扯上關(guān)係,市場(chǎng)就有積極表現(xiàn)。《黑神話:悟空》發(fā)布當(dāng)天,相關(guān)概念股更是大幅上漲。遊戲板塊盤中上漲1.46%,迅游科技領(lǐng)漲7.69%,凱撒文化漲超5%,順網(wǎng)科技漲超3%等。此外,浙版?zhèn)髅皆谶[戲發(fā)布數(shù)日前便已開始連續(xù)上漲,8月20日早盤更是觸及漲停。
深圳持續(xù)推動(dòng)遊戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
「《黑神話:悟空》的成功,離不開深圳這座城市對(duì)創(chuàng)新精神的持續(xù)追求和對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的大力支持,更代表著深圳遊戲產(chǎn)業(yè)正加快實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展?!股钲谑谢ヂ?lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)趙博文認(rèn)為,深圳遊戲產(chǎn)業(yè)集群已初具規(guī)模,遊戲產(chǎn)業(yè)鏈完整,包含開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行全鏈條,初具規(guī)模。同時(shí),高新科技企業(yè)雲(yún)集,為遊戲業(yè)提供有力支撐。這些因素匯聚形成具規(guī)模的產(chǎn)業(yè)集群,使深圳遊戲業(yè)發(fā)展具備堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
作為科技創(chuàng)新之都的深圳,擁有良好的遊戲與動(dòng)漫IP產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)新發(fā)展沃土,兩者相輔相成,共同成為拉動(dòng)深圳消費(fèi)增長(zhǎng)的新引擎。
目前,深圳遊戲產(chǎn)業(yè)收入已超1000億元、佔(zhàn)全國(guó)逾50%,培育出一批以騰訊為代表的龍頭企業(yè);深圳遊戲產(chǎn)業(yè)不僅企業(yè)數(shù)量多,研發(fā)、運(yùn)營(yíng)能力也全國(guó)領(lǐng)先,並出臺(tái)一系列扶持政策和專項(xiàng)資金,為建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都不斷「競(jìng)速快跑」。2023年,深圳推出的《深圳市關(guān)於建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施》提出,到2025年成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國(guó)、面向世界的「國(guó)際電競(jìng)之都」。
中國(guó)神話刷屏全球互聯(lián)網(wǎng)
「正如我在86版《西遊記》中看到的」「這裡面有非常炫酷的設(shè)計(jì),它會(huì)吸引玩家去閱讀其中的傳說」「通過玩遊戲,可以學(xué)到不同文化」……隨著《黑神話:悟空》全球刷屏,不少海外網(wǎng)友紛紛在網(wǎng)上分享遊戲體驗(yàn)。為了能更好地理解「黑悟空」的劇情,不少海外網(wǎng)友和外國(guó)友人還提前購(gòu)買並閱讀《西遊記》書籍。
有業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,《黑神話:悟空》爆火上線,成為中國(guó)遊戲「出?!沟睦锍瘫???梢钥吹?,《黑神話:悟空》通過西遊IP這樣一個(gè)獨(dú)具中國(guó)特色的故事,把中國(guó)文化帶到了全球遊戲市場(chǎng)。這是文化自信的一種表達(dá),也是對(duì)文化輸出的全新嘗試?!逗谏裨挘何蚩铡分械闹袊?guó)文化元素,也成為海外玩家了解中國(guó)和中國(guó)文化的重要途徑之一。
如今,隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,年輕一代擁有了更強(qiáng)的文化自信,世界各國(guó)也對(duì)當(dāng)代中國(guó)充滿好奇,「文化出?!拐昶鋾r(shí)。
在深圳,原創(chuàng)舞劇《詠春》出海新加坡,且即將赴英國(guó)、法國(guó)、俄羅斯演出,在世界舞臺(tái)展示「深圳故事」;作為「文化霸總」的文博會(huì)開展已20年,先後在英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、意大利等國(guó)家開展文化推廣活動(dòng),合作代理機(jī)構(gòu)遍布全球65個(gè)國(guó)家和地區(qū),展商和採(cǎi)購(gòu)商來自108個(gè)國(guó)家和地區(qū);閱文集團(tuán)、米哈遊、微游互娛等文化出?!感氯龢印诡^部資源更是聚集深圳,助力中國(guó)文化遠(yuǎn)播海外,讓全世界聽懂「中國(guó)話」……
「遊戲作為文化的有效載體,在國(guó)際文化交流上具有明顯優(yōu)勢(shì),因?yàn)橥孢[戲而喜愛並深入了解蘊(yùn)藏其中的文化,也符合當(dāng)下年輕人的認(rèn)知過程。未來,期待更多中國(guó)文化產(chǎn)品和遊戲產(chǎn)品從深圳出發(fā),推動(dòng)中國(guó)文化全球化發(fā)展,讓中國(guó)故事驚艷世界?!冠w博文說。(深圳特區(qū)報(bào)記者 吳徐美 羅雅麗)
頂圖:新華社