「穀子」一詞在2024年悄然流行。從「拯救老牌商場」到出現(xiàn)「穀子概念股」,據(jù)統(tǒng)計(jì)2024年中國「穀子經(jīng)濟(jì)」市場規(guī)模達(dá)1689億元人民幣,同比增長超40%。
「穀子」由「goods」(商品)音譯而來,泛指漫畫、動漫、遊戲等IP為原型製作的二次元周邊商品,包括海報(bào)、徽章、擺件、手辦等。
作為消費(fèi)重鎮(zhèn),上??芍^是中國二次元「濃度最高」的城市之一。記者近日走訪上海多個商圈發(fā)現(xiàn),年輕人流行「吃穀」(購買二次元IP衍生產(chǎn)品),不少商場紛紛引入「二次元」新業(yè)態(tài)。
位於徐家匯商圈的TPY中心正在舉辦「詭秘之主×模玩熊——馬戲團(tuán)驚奇夜」主題快閃活動,商場內(nèi)部被打造成一座「痛樓」(二次元主題商場或建築),各式各樣的二次元商品琳瑯滿目,還有各種動漫人物的人形立牌可以拍照打卡,吸引眾多年輕人前來探店、購物。
對於「Z世代」而言,「吃穀」不只是商品,更為自己的情緒價值買單。
「我買的『穀子』都可以『擺陣』了。」上海市民林子涵說,從「買一個讓自己開心的商品」到「買一個商品讓自己開心」,「穀子」是連接虛擬和現(xiàn)實(shí)的紐帶,能在某種意義上實(shí)現(xiàn)與自己喜歡的角色在現(xiàn)實(shí)世界中見面。
2024年7月14日,年輕人身穿動漫形象服裝在上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場內(nèi)選購商品。(資料圖) 中新社記者 殷立勤 攝
2024年以來,上海的二次元「濃度」持續(xù)攀升:Bilibili World 2024、ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)、原神嘉年華等動漫遊戲展會接連亮相,靜安大悅城、百聯(lián)ZX、第一百貨等商場頻頻舉辦聯(lián)名快閃,給城市帶來了商旅文體展的聯(lián)動效應(yīng),更激發(fā)了「穀子」的消費(fèi)熱潮,上海正成為「吃穀人」熱衷的二次元之都。
基於上海二次元文化和商業(yè)繁榮發(fā)展的背景,1月8日,上海發(fā)布首輛「吃穀」專列,讓更多遊客深度體驗(yàn)上海的二次元經(jīng)濟(jì)。
「穀子經(jīng)濟(jì)」熱潮,折射出新型文化消費(fèi)對城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性驅(qū)動。上海市政協(xié)委員、上海社會科學(xué)院信息研究所科技創(chuàng)新研究室主任王興全接受採訪時說,當(dāng)前,上海二次元產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,無論是「穀子經(jīng)濟(jì)」,還是二次元遊戲產(chǎn)業(yè)、二次元活動等都呈現(xiàn)繁榮火熱的態(tài)勢,正成為上海吸引年輕流量、活躍城市氛圍、創(chuàng)新文化類型、實(shí)現(xiàn)城市更新的一種特殊方式。
目前,北京、深圳、廣州、杭州、成都等城市都在布局二次元產(chǎn)業(yè)新賽道。王興全認(rèn)為,上海作為二次元氛圍最熱的城市,應(yīng)順勢而為、因勢利導(dǎo),以品牌影響力為抓手,將二次元產(chǎn)業(yè)打造為地理標(biāo)識型、原產(chǎn)地型、具備產(chǎn)業(yè)和社會號召力的城市品牌。
王興全在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),儘管上海擁有不少優(yōu)質(zhì)本土二次元企業(yè),但在不少二次元活動中,大量國外IP佔(zhàn)據(jù)主導(dǎo)地位,而本土原創(chuàng)作品在影響力上尚有差距。他建議,要從提升產(chǎn)業(yè)帶標(biāo)識度、支持原創(chuàng)品牌、凝聚行業(yè)力量等方面下功夫,提升二次元產(chǎn)業(yè)帶和區(qū)域標(biāo)識度的耦合效應(yīng),鼓勵更多優(yōu)質(zhì)二次元企業(yè)與城區(qū)發(fā)展深度綁定,以行業(yè)共識和合力打響?yīng)毦呱虾w攘Α⒔】蹬畈亩卧鞘衅放?。(范宇斌?/p>
頂圖:2024年7月14日,年輕人身穿動漫形象服裝在上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場內(nèi)合影。(資料圖) 中新社記者 殷立勤 攝